
Игра: Vampire - The Masquerade Bloodlines
После этого бегите в главный зал обсерватории и поднимитесь на платформу. При помощи рычага откройте двери обсерватории, и когда оборотень будет в этих воротах, снова нажмите рычаг. Ворота закроются и убьют оборотня.
Присоединяйтесь к обсуждению
После этого можно спокойно спускаться на подъемнике вниз. На выходе из парка вас ждет Джек с неприятной новостью. Лакрау обвинил вас в том что вы продались квей-джин и объявил на вас кровавую охоту. Джек отвезет вас в вашу первую квартиру в Санта-Монике. Вы в своей старой квартире и за вами охотятся все вампиры или почти все.Джек подготовил вам путь к отступлению, вам надо сесть в такси и таксист отвезет вас куда вы захотите, но до такси еще нужно добраться.
- Неразговорчивый Таксист перевозит персонажа между районами Лос-Анджелеса; игра содержит намеки на то, что Таксист и есть Каин, бессмертный прародитель всех вампиров []
- Таксистзагадочный водитель такси, перевозящий героя от района к району.
- Неразговорчивый Таксист перевозит персонажа между районами Лос-Анджелеса; игра содержит намёки на то, что Таксист - и есть Каин, бессмертный прародитель всех вампиров
- The Cab Driver is a character in Vampire: The Masquerade – Bloodlines. He is a mysterious Kindred[] that helps the fledgling by transporting them to
- Mar , С одной стороны, таксист явно сверхъестественное существо, и в финальной сцене у него очень интересная аура. С другой стороны, персонаж —
Выходите на улицу, на этот раз Санта-Моника — боевая зона и можно применять любые приемы нарушения маскарада не будет. Пробивайтесь силой или прокрадывайтесь к такси. Поговорите с таксистов, в ходе этого разговора вы выберите концовку игры. Всего возможных концовок пять, какие из них будут вам доступны, зависит от ваших действий на протяжении игры.
Сам за себя — доступна всегда. За анархов - доступна если в ходе игры вы выполнили для анархов задания по поиску Разносчика чумы и успешно разобрались с Патти квест Attention Whore. За князя Лакруа — если вы беспрекословно ему подчинялись.
Предисловие
За Камарилью — если не рассказали Айзеку, о том что гаргулью создал Максимилиан Страус. За квей-джин — если не хамили Минг Жао, а в разговоре после выхода из отеля Hallowbrook сказали, что доверяете ей.Если герой хочет послать всех и уехать из города, таксист его отговорит. Придется выполнять оба основных квеста – на Минг Жао и Лакруа Таксистзагадочный водитель такси, перевозящий героя от района к району Если вы за Камарилью, но против Лакруа, то таксист доставит вас в капеллу к Максимилиану Страусу. Страус пообещает оказать вам поддержку и отправит разбираться с Минг Жао и Лакруа
Этот задание будет во всех концовках кроме концовки за квей-джин.Такси доставит вас к Золотому Храму в Чайнатауне. В Золотом Храме пробейтесь или прокрадитесь внутрь павильонов и соберите там боеприпасы из сундуков, сундуки закрыты на замок 4 уровня, так что открыть их при желании может любой персонаж. Пополнив боезапас проходите в главное здание. Спускайтесь вниз по одной из лестниц, лестницы находятся в закутках слева и справа от главного входа, и вы окажитесь на втором уровне храма.
Этот уровень забит врагами и ловушками, которые активируются если вы наступаете на определенные плиты пола. Пробивайтесь в зал с водяной мельницей, там будут двустворчатые ворота, закрытые на засов, отодвигайте засов что бы открыть засов упритесь в ручку и двигайтесь вперед и проходите в ворота. Иногда в этом месте возникает глюк с «залипанием» засова, он напрочь отказывается двигаться. Если такое случилось, у вас есть несколько способов решения проблемы: 1.
Попробуйте сохранить и снова загрузить игру. Если не помогло, то смените разрешение экрана в игре, выйдите из игры и загрузитесь снова.
Содержание
В результате статуя отодвинется в сторону и откроет проход на нижний уровень.На этом уровне надо собрать четыре нефритовые статуи и расставить их на пьедесталах в зале недалеко от входа. Статуи находятся в комнатах в углах уровня, когда будете брать статую запомните как выглядит пьедестал на котором она стояла, в зале ее надо будет поставить на точно такой же пьедестал. Собрав статуэтки, расставьте их по правильным пьедесталам в зале. Если не обратили внимания, на каком пьедестале какая статуэтка стояла, то правильный порядок такой: кошка, цапля, дракон, слон по часовой стрелке стоя спиной к выходу с уровня.
Если статуэтки расставлены правильно, то откроется портал во внутреннее святилище. Там вас ждет один из самых серьезных боев игры с Минг Жао.
Прохождение Vampire: The Masquerade – Bloodlines (На русском) – Часть : Отель с привидениями. .Проще всего с ней разделаться при помощи огнемета. Справившись с Минг Жао, подберите выпавший из нее ключ от саркофага и входите в портал. Этот квест будет во всех концовках кроме концовки за Лакруа. В вестибюле башни вас ожидает старый знакомый — охранник Чанк. Его можно убить, а можно при PersuasionSeduction 9, Intimidate 8 или DominationDementation 1 для вентру и малкавиан убедить его уйти.
Разобравшись с Чанком садитесь в лифт и поезжайте наверх, впрочем, далеко вы на нем не уедите, лифт вскоре остановится и вам придется дальше идти пешком. На этом этаже нет ни чего интересного, поверните от лифта налево, пройдите через конференц-зал и поднимитесь по лестнице. На следующем этаже двигайтесь на право и проходите в зал с обеденными столиками, как только вы туда пройдете, сквозь стеклянную крышу на вас свалятся несколько спецназовцев.
Драться с ними бесполезно, так как к ним будет прибывать подкрепление до бесконечности, и перебить их всех нельзя.
Подойдите к подъемнику положите в него астролит и отправьте подъемник вверх, самому лучше отбежать от подъемника. В результате следующий этаж будет зачищен, можно конечно этаж и не зачищать или зачистить самостоятельно без использования астролита.
Рекомендуемые сообщения
Вызывайте подъемник и поднимайтесь на зачищенный этаж. Можете собрать урожай - оставшиеся после спецназовцев боеприпасы и оружие, затем заходите в лифт, вход в него скрыт в темном закутке и поднимайтесь выше. Этот этаж охраняется вампирами — вентру.Пробейтесь через них силой или прокрадитесь. Если вы собрались пройти без лишнего шума, то поднимитесь по лестнице и проходите в левую дверь.
Маскарадглавная забота вампира. Где бы он ни находился, чем бы ни был занят, мысль о Маскараде не должна покидать его ни на секунду. Ведь реальных опасностей совсем немного Vampire®: The Masquerade-Bloodlines™новый тип ролевых игр, который сочетает в себе ключевые элементы традиционных RPG с графической насыщенностью, непосредственностью и жестокими схватками боевиков Чтобы продолжить прохождение этого задания вам сначала придется выполнить их задания The Ghost Haunts at Midnight (Призрак появляется в полночь), Slashterpiece (Художественная резьба), Bad Blood (Дурная кровь) и
Зайдите в помещение справа по коридору, там при помощи компьютера директория lights, пароль - hitthelights можно выключить электричество, что облегчит задачу по незаметному продвижению по уровню. Так или иначе, проходите в конференц-зал и поднимайтесь на лифте на следующий этаж.Там вас ждет очень серьезный противник — Шериф.
- Если вы за Камарилью, но против Лакруа, то таксист доставит вас в капеллу к Максимилиану Страусу. Страус пообещает оказать вам поддержку и отправит .
- Она расскажет, что он пишет слишком правдоподобный сценарий про вампиров, не иначе как кто-то из родичей, в нарушение маскарада, дает ему информацию. .
- Неразговорчивый Таксист перевозит персонажа между районами Лос-Анджелеса; игра содержит намеки на то, что Таксист и есть Каин, бессмертный прародитель всех вампиров []
Когда вы его почти убьете он обернется в гигантскую летучую мышь Chiropteran Behemoth, схватит вас и вынесет на крышу. На которой произойдет второй раунд боя с ним. Вторая битва будет полегче первой. Используйте прожектора, стоящие на крыше, что бы ослепить Behemoth-а и мышь не доставит вам больших проблем.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines — это еще одна игра, посвященная детям ночи. Действие происходит в современном Голливуде, где ставший вампиром герой оказывается втянутым в историю поисков могучего артефакта. Пол героя определяется при его создании. Естественно, я играла за девицу, которая по умолчанию получила чудесное имечко Клопиль для вампирки вполне подходяще. Мрачное начало мрачной истории. Самой неясно, как я влипла в эту историю. Ведь говорила же мне мама: «Не клейся в баре к кому попало».
В таксист вампиры маскарад, сегодняшний парень мало отличался от вчерашнего или позавчерашнего, может, только в глазах было что-то таксист вампиры маскарад, какие-то красные искорки.
Вы можете сосредоточиться на уничтожение постояно набегающих звероподобных существ, предоставив мышь снайперам. Вы решили не вставать ни чью сторону, а просто свалить из города.Таксист убеждает вас что вам все равно надо уничтожить Минг Жао и Лакруа. Победив Бегемота на вершине башни Вентру, вы окажетесь в кабинете Лакруа. Лакруа попробует подчинить вас при помощи Dominate и забрать ключ, но у него ни чего не получится. А у вас будет выбор отдать ему ключ и уйти или все-таки пренебречь советом Беккета и открыть саркофаг самостоятельно или вместе с Лакруа. Если вы благоразумно ушли, то Лакруа подберет ключ и откроет саркофаг и взлетит на воздух, а вы на улице вы встретите Найнеса Родригиза, выскажите ему все что о нем думаете и благополучно покинете город.
Если вы откроете саркофаг, то там найдете бомбу, таймер которой отсчитывает последние секунды и привет от Джека.
Список и прохождение побочных квестов Vampire: The Masquerade - Bloodlines, без учета восстановленного контента из фанатскихТаксист доставит вас в отель Luckee Star в Голливуде. У входа в номер 1 отеля ждет Дамзел, а внутри Найнс Родригез, ему все таки удалось справиться с оборотнем, о чем свидетельствует лежащая тут же голова. Найнес расскажет, что ловушку в Гриффит-парке устроили Минг Жао и Лакруа и отправит вас разделаться с ними.
Дальше все так же как и в концовке за себя, только в случае если отдадите ключ Лакруа встреча на выходе из башни с Найнесом пройдет по-другому. Если вы все-таки решили остаться на стороне Лакруа, такси доставит вас в башню. В награду за ключ он позволит вам присутствовать при открытии саркофага и в результате взлететь на воздух вместе с ним. Если вы за Камарилью, но против Лакруа, то таксист доставит вас в капеллу к Максимилиану Страусу.
Страус пообещает оказать вам поддержку и отправит разбираться с Минг Жао и Лакруа. Когда вы окажитесь у Лакруа, появится Страус и с Лакруа будет покончено. Открывать саркофаг Масимилиан не намерен. Если вопреки советам водителя вы все-таки перейдете на строну квей-джин, такси доставит вас в Золотой Хорам. Поговорите там с Минг Жоа и она отправит вас убить Лакруа. Во время вашего разговора с Лакруа к вам присоединится Минг Жоасо своими людьми.
В результате Лакруа лишится головы, а саркофаг вместе с вами будет отправлен на дно океана, вас же предупреждали что не стоит доверять квей-джин. Прошел игру за Малкавианку. Безумно доставили диалоги. Добавилась сумасшедшая концовка - ЛаКруа превращается в огромного оборотня и начинает танцевать под музыку. И малкавианка тоже. Под титры. Весело короч. Это не все квесты. В Санта Монике есть ещё квест по возвращению девушки в банк крови, после прохождения квеста слабая кровь, надо из Ассилюма уговорить девушку, чтобы та пошла в банк крови.
За анархов. При Seduction 5 и выше этот квест можно получить в разговоре с Венерой, без предварительной наводки со стороны Лари. А из Кристианом у Джованни при максимальном убеждении - не удалось ничего выжать юманити было 3 - меньше у меня не падало почему-то, кучу чайнатанцев положил, мож их за людей не считают. За счёт их количества, а таа Влияет ещё что-то, видимо, юманити. Ребят помогите пожалуйста. Сразу как добираюсь до катакомб с саркофагом, и побеждаю двух братьев Чанг.
Должен активироваться видеоролик. Но этого не происходит и я не знаю что с этим делать. German Connors, у меня такое было, когда братья просто испарялись. То есть, вверху были полосы с их жизнями, но я бегала по локации и не находила их. Тогда, естественно, ничего не загружалось. Ты уверен, что уничтожил их. Вот что делать. Нет варианта концовки за Камарилью. Айзеку ничего не рассказывала, для Макса все задания выполнила.
А в конце только три варианта: за себя, за Лакруа, за Анархов. Что за фигня. За весь бой я допустила лишь 2 клонов, которых убивала за секунд 10, удачи. German Connors Всё очень просто. Чтобы запустить катсцену тебе необходимо дотронуться до саркофага. Лидиец Может присутствию обучил. Лидиец В старой версии он не обучает другие кланы гангреловским дисциплинам,вроде только эрудицию поднимает в музее.
В патчах последних да он может обучить нас дисциплинам в том случае если у нас фулл человечность,и мы не идем за Шабаш,в таком случае он нас просто отправит за профессором и все. А в квесте, где можно продать доверчивому слабокровному кол и "кровь единорога", можно еще действительно предложить ему "жвачку для удаления клыков". Я ее нашел в той же локации, просто случайно наткнулся, когда решил осмотреть место жестокого убийства. Не могу пройти канализацию с паучихой.
Паучиху замачил, а дальше идти некуда, всё облазил, ниодна решетка не открывается, даже "noclip" включал. Что делать. Вышла из обсерватории, поговорила с "приятелем", началась загрузка и на этом всё, игра зависает, приходится пользоваться диспетчером задач, чтоб вообще её отключить. У кого какие соображения по этому поводу. Savink если под "паучихой" ты имеешь в виду людей, склееных Андреем цимици в нечто уродливое и большое, с большим количеством конечностей и лысой головой.
Eldariel у меня именно такая же проблема. Чуваки помогите пожалуйста, Лакруа выдает мне ключи от аппартаментов в скайлайн, но они не беруться, пишется типо : Полный инвинтарь, предмет выброшен на землю. Я уже все перепробовал, и пришел к князю пустым, и выбрасывал все, все равно не береться это ключ. Михаил Кириенко Я выбросил всё, что только можно выбросить, а когда скинул оружие- сразу от него отбежал, и обойдя эту кучку вещей, я забрал карту от апартаментов.
Оружие просто подбирается автоматический. А где находиться цистерна с горючим, в которой находится Тонг. Всё облазил возле СанСо Газолайн, там только закрытые ворота, которые нельзя взломать. Я вообще всю игру не мог переключиться на холодное оружие и даже продать его игра вылетала , не мог из-за того же со многими торговать и открывать многие ящики. Сейчас сессия, я только прошёл игру, но вот когда я дошёл до Жао Я уже понял, что нужно мочить её вылупляющихся из щупалец копии до того, как они вырастут, но в итоге психанул качал только борьбу, ну а что?
Не качать же огнестрел против вампиров и набрал кучу читов на характеристики и огнемет. Концовка восхитительна. Kimberly De-Desey После выполнения квеста для Айзека нужно поговорить с Максимилианом и рассказать ему об итогах. В такси диалог за Камариллу идет после определенной последовательности ответов.
У всех тех, у кого вылеты. Возможно стоит обновить патч. Люди добрые подскажите, сколько единиц накопленой крови должно быть чтобы можно было использовать Чашу ненависти.. Что касается Ада в отеле Hallowbrook то не знаю как у кого а с Хезер у меня всё в норме, я её и кровью поил и не прогнал и после отеля она спокойно дома тусуется себе : возможно это потому что я не требовал от неё что то для меня делать типа приносить деньги и приводить людей на обед, а вместо этого сказал ей чтобы она не шарилась без меня по улице а сидела себе дома : катана лежит в яме в логове Андрея кстати..
Ровена Повторю, я играл за Вентру, при встрече Беккет обучил меня Превращению до 3 уровня, рычиш и рвешь врага когтями и тепловое зрение.. Ровена А ты что тестировал что так уверенно утверждаешь. Я играл, я знаю, а у тебя откуда такая инфа что не может такого быть. В принципе могу зайти на сохранку и сделать скрин, лень вот только лазить..
В Hallowbrook я не нашла ни крутой катаны, ни, тем более, огнемёта. Бью эту Жао минут десять катанкой обычной, она воссоздаёт себе подобных и всё. Ни в какую не убивается. Со злости удалила все сохранения. Начну заново играть. Получайте бонусы за активность на сайте и выигрывайте пополнение Steam-аккаунта или другие ценные призы. Пожалуйста, введите Ваш e-mail, чтобы зарегистрироваться. Регистрируясь на нашем сайте вы соглашаетесь с правилами и политикой конфиденциальности.
Письмо с проверочным кодом было отправлено на ваш e-mail:. Введите код в поле ниже. Не получили письмо. Не забудьте заглянуть в папку со спамом и проверить правильно ли указан адрес электронной почты. Vampire: The Masquerade - Bloodlines Где же, Меркурио. Со встречей с ним этот сюжетный квест завершится и начнется следующий.
Выслушав ваш доклад о проделанной в Санта-Монике работе, Лакруа даст следующее задание — осмотреть корабль Elizabeth Dane : выяснить, что случилось с Анкарским саркофагом, который перевозился кораблем; добыть копию полицейского отчета; добыть декларацию судового груза. Grout В этом задании вам необходимо найти - Алистера Граута. Пройти через них, не поднимая тревоги, можно двумя способами: Разбить находящийся тут же электро-щиток, в результате лучи будут работать нестабильно и через них можно будет перебраться.
Отключить полностью. Для этого нужно в соседней комнате взломать компьютер. Эта задача для персонажа хорошо умеющего маскироваться. Попасть в особняк можно тремя способами: Вломится силой, перебив охрану; Тихо прокрасться мимо охраны через заднюю дверь; Подойдите к парочке у фонтана, при Persuasion 6 можно убедить их, что женщина перебрала и им лучше не идти на прием, а вернутся домой.
После разговора с Минг Жао возвращайтесь к Лакруа. Когда с шерифом будет покончено, вы окажитесь в комнате Лакруа. За анархов Таксист доставит вас в отель Luckee Star в Голливуде. За князя Лакруа Если вы все-таки решили остаться на стороне Лакруа, такси доставит вас в башню. За Квей-джин Если вопреки советам водителя вы все-таки перейдете на строну квей-джин, такси доставит вас в Золотой Хорам. Komodo Dragon. Vampire: The Masquerade - Bloodlines.
Экшен, Ролевая, Ужасы, От первого лица, От третьего лица. Комментарии: Ваш комментарий. NKSedya 19 июля Logic Error 30 января Quarto 4 октября Автор, огромное спасибо тебе!. Traygod 23 июня Leksandra 1 августа Анжелика04 10 мая Еще же есть секретная концовка добавлена или восстановлена патчем хз как верно за Шабаш. Пропавшие данные могут получит не только Носферату, играл за Бептгис.
German Connors 20 мая Kimberly De-Desey 15 марта Горничная 18 октября Михаил Кириенко Тут тоже всё просто, у тебя слишком много ключей. Ninnnaaa 7 декабря Ровена 14 января Ровена 2 апреля Респект но про концовки не надо было. Там и тек и ежу понятно. Sange Kors 31 мая Savink 4 июня Eldariel 7 января Boris Potapkin 29 января Михаил Кириенко 28 февраля Crysers 17 июня Roydgar 5 августа Глеб Шилов 18 января У меня вопрос,на счет квеста с призраком:Что делать,если ключа на тумбочке нет?
Во второй половине игры на первый план выходят боевые навыки, начиная с этого момента лучше вкачивать их. Создав персонажа, игрок отправляется в вольное плавание по улицам ночного Голливуда с яркими вывесками и рекламой в плакатном стиле. После обучения герой попадает в свою квартиру. Выйдя из нее, он увидит окровавленного человека, забирающегося в дом неподалеку.
Идя по следу из крови, герой найдет того самого Меркурио — вампирского слугу. Чтобы выполнить квест, нужно идти на пляж через стоянку автомобилей. Дом бандитов находится на холме. Поднявшись к нему по лестнице, герой встретит охранника. Можно убедить его уйти с дороги, незаметно прокрасться мимо или убить. Бандитов в хижине можно просто уничтожить, а можно поговорить с главным — Денисом.
В зависимости от того, какие навыки прокачаны у героя, есть шанс вернуть астралит мирным путем или через бой. Деньги лежат за решеткой вентиляции в комнате, где стоит стиральная машина. Добившись своего любым путем, герой приходит к Меркурио. Следующее задание — использовать астралит, чтобы взорвать склад, принадлежащий Шабашу, группировке вампиров. Где он находится, знает только Бертрам Тунг — носферату, который чем-то не угодил хозяйке клуба Asylum Терезе Воерман и теперь скрывается от нее.
Попав в клуб, герой общается с сестрой Терезы Жанетт, потом идет к бармену, который пропустит его к лифту, поднимается на второй этаж. Тереза согласна простить Бертрама, но сначала просит сходить в отель Ocean House и принести вещь призрака, который не дает ей покоя. Дальше прохождение Vampire: The masquerade ведет в канализацию — только так можно попасть в отель. Недалеко от того места, где герой входит, есть нужная дверь и подъем наружу. Замок на входе в Ocean House можно взломать либо вскрыть посредством ключей, которые находятся в домике неподалеку.
Войдя в отель, нужно подняться на второй этаж. По пути лестница под героем обрушится, он попадет в подвал. Нужно идти по коридору прямо, затем направо — здесь будет комната с хрупкой стеной. Проломив ее, герой окажется в комнате, где найдет газету с любопытной заметкой. После ее прочтения он услышит звук работающей стиральной машины в соседнем помещении. Пройдя туда, герой найдет в одной из машин ключи от котельной.
Там нужно включить электричество, чтобы разблокировать лифт. На втором этаже отеля нужно идти налево. В одной из комнат на столике лежит ключ. Найдя его, герой возвращается, отпирает закрытую дверь, ломает доску в полу и прыгает в дыру. Чтобы спуститься в кухню, нужно забраться в приемник для посуды. На кухне лежит дневник, после прочтения которого все предметы начнут летать и начнется задание «Освобождение духа». В соседней комнате нужно забраться в шахту лифта, добежать до лестницы, попасть на третий этаж и вернуться к лифту, затем идти налево.
В одной из комнат будет отверстие в потолке. Забравшись через него наверх, герой должен попасть в номер в самом конце коридора. Там на столике обнаружится квестовый предмет — кулон. Если отдать кулон Жанетт, когда она попросит, задание будет считаться проваленным. Если согласиться, начнется этот квест. В галерее на входе стоит охранник. Можно нейтрализовать его, а можно обойти здание, сломать ограждение, вскрыть замок и зайти через заднюю дверь.
Картины портят в таком порядке:. Если герой помог Жанетт, Тереза будет в гневе, но прикажет отправиться к сестре и передать, что прощает ее. Она пошлет «новичка» в закусочную Surfside Diner. Там нужно подойти к телефонам, тогда по герою начнут стрелять. Убив бандитов, герой слышит телефонный звонок — это Жанетт умоляет поспешить обратно в клуб. Когда он возвращается в Asylum, его ожидает сюрприз: Тереза и Жанетт — один человек, и две личности хотят уничтожить друг друга.
Кто победит, зависит от того, кого из сестер поддержит герой. Если он помирил их, то получит дополнительный опыт. В любом случае по итогу герой узнает, что Бертрам Тунг прячется на старой заправке Sunco Gasoline. Носферату сразу отправит героя на склад. Его охраняют, можно прокрасться мимо или просто всех убить. В любом случае конечная цель — внутренние помещения с офисом, где нужно заложить взрывчатку. Покинуть локацию надо за три минуты. Когда герой добежит до платформы у поездов, начнется сцена, в которой он встречает Беккета, вампира-исследователя.
С этого момента можно путешествовать по районам Голливуда на такси или через канализацию. Желательно сделать все без шумихи, но можно пройти квест и с оружием наперевес. С пляжа Санта-Моники вампир попадает на Элизабет, встречает полицейского. Он —информатор СМИ, поэтому при прокачанном убеждении можно получить у него отчет. Затем он отвлечет охрану, и герой пойдет дальше в коридор. Там надо подняться по лестнице, взломать компьютер пароль к нему lighthouse. Далее разблокировать дверь и через мониторы посмотреть на заветный саркофаг.
Часть задания выполнена. Теперь надо зайти в Records Room архив. Там лежит грузовая декларация. Если в самом начале полицейский не отдал герою отчет, его можно найти в одной из комнат по пути к саркофагу, затем герой возвращается к Лакруа. Герой отправляется к особняку Алистера Граута. От входа в дом надо идти налево, активировать подсвечник на стене, и в потолке появится проход. В комнате рядом с большим залом будет камин с кнопкой. Ее надо нажать и через проход попасть в библиотеку на второй этаж.
Головоломку с подсвечниками решают двумя способами:. В итоге на первом этаже библиотеки откроется тайный проход. Герой отправляется туда. В комнате с электрическими разрядами нажимает рычаги, пока не расчистит дорогу, затем идет в следующее помещение и активирует рычаг — запертые двери в большом зале открыты. Дальше путь лежит в заброшенную зону дома. Взобравшись наверх по доскам, а потом на второй этаж, герой попадает в странную комнату.
Если запустить патефон, откроется дверь, за которой спальня того самого Граута, но встретит героя лишь его скелет. На балконе вампир наткнется на Баха — главного среди охотников на вампиров. Начинается пожар. Одной из отличительных особенностей игрового мира является значительное влияние разного рода тайных оккультных, потусторонних сил на повседневные события [ 21 ] , чем объясняется часто использование всяческих теорий заговора в создающихся на основе сеттинга историях.
Вампиры, представленные в Vampire: The Masquerade, сильно различаются по своим характеристикам, однако все они уязвимы для солнечного света и огня, а также отсечения головы; деревянные колья не убивают их, но парализуют. Вампиры способны быстро, но не мгновенно излечивать ранения [ 8 ] , не являются живыми существами — не дышат хотя могут имитировать дыхание и некоторые другие физиологические процессы , их сердца не бьются, а кровь, которую они пьют, в их телах распространяется при помощи осмоса [ 8 ].
На вампиров в игре не действуют чеснок, религиозные символы и проточная вода [ 8 ]. Вампиры в игре не могут размножаться естественным путём, они «обращают» смертных в два этапа: сначала полностью выпивая их кровь, а затем давая им проглотить немного собственной [ 8 ]. Вновь обращённый вампир называется «Дитя» англ. Childe , а его создатель — «Сир» [ 11 ].
Большинство из вампиров обладают обострёнными чувствами, некоторые способны менять внешность и использовать другие сверхъестественные возможности [ 8 ]. Могут подчинять людей своей воле, дав выпить своей крови то есть выполняя лишь второй этап обращения. Получившийся упырь чувствует необычайный прилив сил, до некоторой степени становится неуязвим и при этом страстно желает повторения процесса, поэтому в верности их упырей вампирам редко приходится сомневаться, даже когда упыри узнают больше, чем позволено Маскарадом.
Как и другие ролевые игры подобного типа, Vampire: The Masquerade основан на книгах правил, описывающих основные элементы вымышленного мира и содержащих рекомендации по организации отыгрыша. Создание персонажа игроком проходит в несколько этапов. Сначала разрабатывается его общая концепция определяется клан, выбираются «Натура» — истинная внутренняя сущность персонажа — и «Маска», то есть его роль, которую воспринимают окружающие [ 13 ].
Затем игрок переходит к вычислению «атрибутов» — характеристик, непосредственно влияющих на возможности персонажа, которые подразделяются на физические, социальные и умственные; после этого выбираются дополнительные способности и особые преимущества, а на заключительным этапе накладываются «последние штрихи», позволяющие сделать вымышленный образ по-настоящему уникальным [ 13 ].
Процесс создания персонажей обязательно контролируется игровым мастером рассказчиком ; последний также имеет право определять, каким образом будут использоваться те или иные правила в каждой конкретной партии [ 13 ]. Время игры ничем не ограничено, поскольку не существует ни заранее написанного сценария, ни каких-либо правил, искусственно ограничивающих продолжительность партий [ 14 ]. Единственным условием, при котором персонаж более не может использоваться, является его гибель; её возможность присутствует всегда, поэтому игрокам приходится проявлять находчивость и осмотрительность [ 14 ].
Игроки, чьи персонажи успешно пережили одну игру «хронику» , могут переносить их в последующие, развивая и переосмысляя их характеры [ 14 ]. Драматическая составляющая регулируется рассказчиком и книгами правил [ 22 ]. Мастер имеет право решать все вопросы, связанные с взаимодействием персонажей, в том числе следить за тем, как игроки действуют, описывая конфликтные ситуации [ 22 ].
В случаях, когда требуется определить успешность или неудачу того или иного действия, а также при описании боевых сцен могут использоваться различные приёмы вычисления случайностей например, система жестов или набор карточек , однако чаще всего применяется бросание десятигранных игральных костей. Количество костей при броске определяется уровнем развития определённых атрибутов и способностей персонажа, сложность броска числовой показатель, который необходимо превысить, чтобы условное действие было признано успешным выбирает рассказчик [ 22 ].
В версии Vampire: The Masquerade, ориентированной на живое действие, объективно существующие правила часто выучиваются участниками непосредственно в процессе игры [ 23 ]. Помимо персонажей, создающихся игроками и рассказчиком, в партии могут включаться «официальные» персонажи, биографии и характеристики которых содержатся в книгах правил.
Такие действующие лица могут выполнять роль могущественных антагонистов, контролировать действия игроков например, давать их персонажам задания или просто использоваться для придания истории колорита. Некоторым из этих персонажей например, учёному Беккету или бойцу Бруха Тео Беллу посвящены отдельные книги, другие получили широкую известность за счёт связанной с сеттингом продукции как Джулиан Луна, один из главных героев телесериала «Клан» [ 18 ].
Основной причиной популярности Vampire: The Masquerade можно считать разноплановость — благодаря развитой системе кланов и организаций игрок может создать персонажа совершенно любого типа, причём у каждого из них будут как сильные, так и слабые стороны это увеличивает реалистичность и увлекательность игрового процесса , а превалирование отыгрыша над игровой механикой даёт участникам большую свободу самовыражения [ 2 ].
Несмотря на то, что в игре обычно используются десятигранные кости, рассказчики мастера, ведущие партию могут вовсе отказываться от их применения, опираясь исключительно на богатство воображения и сообразительность [ 2 ]. Письменно зафиксированные правила существуют, и от них можно отталкиваться, но приоритет отдаётся созданию атмосферы и настроения, а не безукоризненному соблюдению предписаний. По этой же причине красочность и реалистичность описаний, диалогов и самих персонажей в Vampire: The Masquerade оказываются важнее боевых эпизодов [ 24 ].
Благодаря этому игра привлекает людей, не имеющих ролевого опыта, а рассказчикам позволяет сконцентрироваться на эстетической составляющей [ 25 ]. Другой особенностью сеттинга является обязательность « метаигры » — своего рода двойного отыгрывания. На уровне реального мира игрок создаёт персонажа и исполняет его роль, однако и сам персонаж на уровне вымышленного мира вынужден постоянно играть различные роли; таким образом, повышается сложность социального взаимодействия между игроками, а сюжет приобретает дополнительную глубину [ 26 ].
В отличие от большинства других сеттингов, Vampire: The Masquerade основан не на стандартных фэнтезийных образах, а на обыгрывании элементов, характерных для современных субкультур — в особенности готической , среди представителей которых игра приобрела популярность [ 24 ]. По словам Кэти Сален и Эрика Циммермана, Vampire: The Masquerade стала своеобразным способом пропаганды готической субкультуры и наладила связь между нею и сообществом любителей ролевых игр [ 24 ] [ 25 ].
Успех сеттинга способствовал повышению статуса подобного времяпрепровождения и, по сути, изменил всю ролевую культуру [ 25 ]. В настоящее время игровые партии зачастую превращаются в масштабные костюмированные мероприятия, привлекающие значительное число участников и зрителей [ 27 ]. Она позволила людям, увлекающимся вампирской тематикой, наладить постоянный контакт между собой и реализовать свои фантазии безопасным для окружающих образом [ 29 ] [ 30 ]. Сеттинг Vampire: The Masquerade популярен среди приверженцев «вампирского стиля жизни», которые чаще всего просто изображают полюбившихся персонажей, а большинство «реальных вампиров», считающих, что они действительно отличаются от других людей и должны пить кровь, чтобы выжить, относятся к игре негативно [ 28 ].
Тем не менее, известный «этический кодекс» под названием «Чёрная вуаль», принятый частью «реальных вампиров», во многом перекликается с вымышленными правилами Маскарада и, возможно, на самом деле ими навеян [ 28 ]. Сеттинг Vampire: The Masquerade нашёл отражение и в музыке. В году вышла компиляция Music from the Succubus Club , позиционировавшаяся как «официальный саундтрек» к игре и составленная из композиций Nosferatu , The Mission , Diary of Dreams , Bella Morte и других исполнителей в жанрах готик-рок , индастриал-метал , дарквейв и синти-поп.
Некоторые музыканты, например, Nosferatu и Ministry , специально записывали песни, посвящённые игровому миру. Vampire: The Masquerade всегда позиционировалась как игра для взрослых людей — в силу тематики и атмосферы она мало подходит для несовершеннолетних. Исследование, проведённое канадским социологом Брайаном Майром в году, показало, что средний возраст поклонников сеттинга — около 23 лет [ 31 ] ; соотношение полов среди игроков, согласно этим данным, приблизительно в пользу мужчин, а возраст варьируется от 18 до 39 лет [ 32 ].
В крупных западных городах энтузиасты игры часто объединяются в клубы, в которых могут состоять несколько десятков человек [ 31 ]. В таких случаях вместо одного рассказчика партию могут вести сразу несколько [ 31 ]. Брайан Майр указывает, что многие люди присоединяются к Vampire: The Masquerade, желая найти понимающую компанию или обрести в игре тот социальный статус, которого им не удалось достичь в реальной жизни [ 33 ].
Основными источниками информации о сеттинге для игроков чаще всего являются рассказы друзей [ 33 ] ; многие сначала наблюдают за чужими партиями, а затем сами решают присоединиться к ним [ 34 ]. Как правило, хватает одной-двух сессий, чтобы сформировалась устойчивая группа игроков, а случайные участники отсеялись [ 33 ]. В году была анонсирована компьютерная игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 [ 36 ] , выход которой запланирован на осень год [ 37 ].
Авторов Vampire: The Masquerade неоднократно упрекали в том, что созданный ими мир чрезмерно мрачен, жесток и переполнен насилием, которое в силу специфики игры может описываться очень подробно и детализированно. Высказывались предположения о том, что увлечение сеттингом способно привести к ухудшению психологического состояния игроков и спровоцировать у них эмоциональную нестабильность, однако исследования психологов не выявили связи между игрой в Vampire: The Masquerade и изменениями данного фактора [ 38 ].
Тем не менее, мрачность вымышленного мира действительно предрасполагает к тому, чтобы игроки раскрывали через своих персонажей негативные или подавляемые аспекты собственных личностей, что может иметь как положительные, так и отрицательные последствия [ 39 ]. Другое обвинение в адрес сеттинга достаточно стандартно: критики утверждают, что Vampire: The Masquerade, как и другие ролевые игры, развивает эскапизм и способствует десоциализации.
Социологи опровергают эту точку зрения, заявляя, что на самом деле игра, напротив, помогает её поклонникам лучше понять свою роль в реальном обществе и может существенно укреплять социальные связи между ними [ 39 ] [ 40 ]. Действия персонажей и игроков , ведущих себя неприемлемым образом, корректируются в том числе вне игры ; таким образом, сеттинг может выступать даже как разновидность социальной критики [ 41 ].
Где же, Меркурио? / Wherefore Art Thou, Mercurio?
Как вы думаете, каким может быть могущественное нечеловеческое существо, замаскированное в нашем мире? Кого оно из себя изображает? Владельца ночного клуба? Авторитетного бизнесмена?